26下面是一个例子从左到右依次是高分模型,低分模型和低分模型带有高分法线贴图。
27例如,如果我们有一个光源从正右方照射来,我们可以只适用法线贴图中的红色分量。
28在加工非渐开线螺旋齿轮时,用公法线千分尺测量齿轮的法向弦长是一个较好的方法。
29你需要制作高棉模型般丰富细节的法线贴图,更加高端,满足各个角度旋转视图的观察。
30如处理直接接触的实体一样,要求垂直于表面的公法线不必经过主动轴或从动轴的轴线。
31最重要是“骨法用笔”强调线条,即用书法线条所具有的内涵、精神达到“以神写形”。
32根据估算外法线向量与球心顶点向量的内积正负情况对每个单元实体的有效性进行检查;
33用法线和法线平面确定空间平面位置的方法,将复杂的空间几何问题简化为平面几何问题。
34首先我们从名字上开始分析,所谓“法线”指的是垂直于平面的向量,我们使用这个来计算光照。
35对壳体只采用直法线假设,应用连续介质力学方法,严格地推证有剪切的壳体有限变形的几何方程。
36根据椭圆与其法线的几何特征关系建立了求解法线的解析方程,分析了法线问题解析求解的繁杂性。
37一个物体空间的法线贴图,仅从整个模型的自身朝向检视物体,并据此解算在它表面的每个像素的方向。
38介绍一种外曲面恒切向数控车削对刀技术,以刀具刀尖与其转台中心之间的连线正确位于起始切削点的法线方向。
39当所有分量都计算进来后,添加了法线贴图的光效提供了一个很好的效果,提供比它所实际拥有的多边形多得多的细节。
40考虑到主要是为创建法线贴图的,那么你的雕刻稍微有点粗糙也是可以的,它实际上有助于你最终衣服表面看起来更自然。
41当一个物体空间的法线贴图告诉一个面,它被期望接受来自物体左边的光线,它就会这样做,即使这个面实际是指向光源的。
42如果你有一个使用法线贴图的角色,该贴图是从模型的一个高多边形版本生成的,你应该导入使用180度平滑角的游戏品质版本。
43对随下降距离生长位置、生长速度、界面位置处的法线方向温度梯度和凹度的变化进行了分析说明,将生长过程划分为三个阶段。
44我们的法线贴图和其他很多游戏不一样,更容易理解也更容易使用,它是存储与对象空间而不是切线空间,也许下回有机会可以介绍一下。
45法正在蜀中发展科技,整日计算作图,规划厂房,选拔能工巧匠,精研图纸,推敲各种机械原理,如齿轮的法线,轮廓线,偏差,啮合线,分度圆,齿顶圆之类的。
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