03球是由柔软的凝胶制成,而球心的聚和物稍重一些。
04即使是职业选手也会把直击主球球心练习作为其日常训练科目
051 即使是职业选手也会把直击主球球心练习作为其日常训练科目.
06用鼠标点击球可以改变球速和方向,点击越靠近球心球速越慢。
07提出了一种简便、实用的制定光学系统球心偏公差的优化方法。
08我经常都在等待变化球,我最喜欢富有变化的球,只要击中球心就能成为强打。
09运用求可行域最大内切球半径和球心的方法,同时确定设计元件中心值和容差;
10实际球心的数据可以ASCII码的形式通过一个系列接口传至外部计算机以供进一步分析。
11给出了由望远镜转动中心与圆顶球心不重合引起的偏差的计算公式,并对其进行了分析。
12根据估算外法线向量与球心顶点向量的内积正负情况对每个单元实体的有效性进行检查;
13梯度折射率球透镜是一种折射率以球心为对称中心,并沿球半径方向分布的球型光学元件。
14提出了采用偏移球心曲面计算顶杆高度的方法,算法实现简单,无解析算法产生的收敛问题。
15结果表明,裂变率最大处位于高富集度铀区域中间某点,而非位于系统中心或上下半球球心。
16在微分方程求解过程中,把整个球体分成两部分:内部是球心附近的一个小球,外部为一球壳。
17逆向工程中常用基于定标球的方法实现多视点合并,定标球球心的计算精度决定了合并的精度。
18接触式测头记录的是球心坐标,而在工件定位过程中实际使用的数据是测头和工件接触点的坐标。
19天空是温暖的摇篮,不再向天空吐烟,让地球心酸;草地是美丽的地毯,不再乱扔杂物,让地球难堪!
20由这些顶点向下,一直往前到达艺术设计的微观领域,也就是艺术设计这一宏大叙事的理论“球心”。
21天空是温暖的摇篮,不要再向天空吐烟,让地球心酸;草地是美丽的地毯,不要再乱扔杂物,让地球难堪!
22本文用T矩阵与场方程叠加相结合的方法,系统研究任意方位双球粒子体系散射矩阵各元素随两球球心的间距变化规律。
23软件设计部分旨在通过边缘检测以提取球体边界,再利用霍夫变换求得球心坐标位置从而获取球体的位置信息进而计算出速度大小。
24根据球面上任意点到球心的距离相等的数学定义,运用实现基本动作,结构最简化的设计思路,设计一种内球台球面在卧式车床加工的装置。
25接下来的一个月,什么都可以不好,看球心情却不能不好;什么都可以缺少,电视却不能缺少;什么都可以忘掉,唯独球赛不能忘掉!注意:熬夜看球,休息要兼顾!祝观球愉快!
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